小程序开发代码案例(微信小程序开发案例代码)

小程序开发 3011
今天给各位分享小程序开发代码案例的知识,其中也会对微信小程序开发案例代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、微信小程序怎么开发 微信小程序开发教程分享

今天给各位分享小程序开发代码案例的知识,其中也会对微信小程序开发案例代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

微信小程序怎么开发 微信小程序开发教程分享

微信应用号(小程序,「应用号」的新称呼)终于来了!

目前还处于内测阶段,微信只邀请了部分企业参与封测。想必大家都关心应用号的最终形态到底是什么样子?怎样将一个「服务号」改造成为「小程序」?

我们暂时以一款简单的第三方工具的实例,来演示一下开发过程吧。

序言

开始开发应用号之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧!(以下内容来自微信官方公布的「小程序」开发指南)

本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果。这个小程序的首页将会显示欢迎语以及当前用户的微信头像,点击头像,可以在新开的页面中查看当前小程序的启动日志。

1. 获取微信小程序的 AppID

首先,我们需要拥有一个帐号,如果你能看到该文档,我们应当已经邀请并为你创建好一个帐号。注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID。 利用提供的帐号,登录 ,就可以在网站的「设置」-「开发者设置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。

注意:如果我们不是用注册时绑定的管理员微信号,在手机上体验该小程序。那么我们还需要操作「绑定开发者」。即在「用户身份-开发者」模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。

2. 创建项目

我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。

开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建「项目」,填入上文获取到的 AppID,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如「我的第一个项目」,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击「新建项目」就可以了。

为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择「是」,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。

项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在「编辑」里可以查看和编辑我们的代码,在「调试」里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在「项目」里可以发送到手机里预览实际效果。

3. 编写代码

点击开发者工具左侧导航的「编辑」,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js 后缀的是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。

下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。

app.js 是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用 MINA 提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。

//app.js App({

onLaunch: function () { //调用API从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || []

logs.unshift(Date.now())

wx.setStorageSync('logs', logs)

},

getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" cb(this.globalData.userInfo)

}else{ //调用登录接口 wx.login({

success: function () {

wx.getUserInfo({

success: function (res) {

that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == "function" cb(that.globalData.userInfo)

}

})

}

});

}

},

globalData:{

userInfo:null }

})

app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口 背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。

{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" }

}

app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的class属性上直接使用app.wxss中声明的样式规则。

/**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box;

}

3. 创建页面

在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。

每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后缀的文件是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件,.wxml 后缀的文件是页面结构文件。

index.wxml是页面的结构文件:

view class="cca0993583a7ea48 container" view bindtap="bindViewTap" class="993583a7ea4881f0 userinfo" image class="83a7ea4881f0fa2c userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover" image text class="767baea35c48bba1 userinfo-nickname"{{userInfo.nickName}} text view view class="aea35c48bba14673 usermotto" text class="5c48bba146738d79 user-motto"{{motto}} text view view

本例中使用了、、来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。

index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

//index.js //获取应用实例 var app = getApp()

Page({

data: {

motto: 'Hello World',

userInfo: {}

}, //事件处理函数 bindViewTap: function() {

wx.navigateTo({

url: '../logs/logs' })

},

onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({

userInfo:userInfo

})

})

}

})

index.wxss是页面的样式表:

/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;

} .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%;

} .userinfo-nickname { color: #aaa;

} .usermotto { margin-top: 200px;

}

页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。

index.json是页面的配置文件:

页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。

logs的页面结构

view class="bba146738d7949ae container log-list" block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log" text class="46738d7949aea234 log-item"{{index + 1}}. {{log}} text block view

logs 页面使用 控制标签来组织代码,在 上使用 wx:for-items 绑定 logs 数据,并将 logs 数据循环展开节点

//logs.js var util = require('../../utils/util.js')

Page({

data: {

logs: []

},

onLoad: function () { this.setData({

logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log))

})

})

}

})

运行结果如下:

4. 手机预览

开发者工具左侧菜单栏选择「项目」,点击「预览」,扫码后即可在微信客户端中体验。

目前,预览和上传功能尚无法实现,需要等待微信官方的下一步更新。

如你所见,微信官方给出的开发指南还非常简单,很多细节、代码和功能都没有明确的展示,所以接下来就到展示实力的时候啦!开发教程正式开始!

第一章:准备工作

做好准备工作很重要。开发一个微信应用号,你需要提前到微信的官方网站(weixin.qq.com)下载开发者工具。

1. 下载最新微信开发者工具,打开后你会看到该界面:

2. 点击「新建 web+」项目,随后出现如下画面:

3. 该页面内的各项内容需要注意——

AppID:依照官方解释来填。

Appname: 项目最外层文件夹名称,如你将其命名为「ABC」,则之后的全部项目内容均将保存在「/ABC/…」目录下。

本地开发目录:项目存放在本地的目录。

注:再次强调,如果你和团队成员共同开发该项目,则建议你们使用同样的目录名称及本地目录,以确保协同开发的统一性。如果你之前已有项目,则导入过程与以上内容近似,不再赘述。

4. 准备工作全部完成后,点击「新建项目」按钮,弹出框点「确定」。

5. 如上图所示,此刻,微信开发者工具已经为你自动构建了一个初始的 demo 项目,该项目内包含了一个微信应用项目所需具备的基本内容和框架结构。点击项目名称(图中即「cards」)进入该项目,就能看到整个项目的基本架构了:

第二章:项目构架

微信目前用户群体非常庞大,微信推出公众号以后,火爆程度大家都看得到,也同样推动着 Html 5 的高速发展,随着公众号业务的需求越来越复杂,应用号现在的到来也是恰到好处。

我们发现,微信提供给开发者的方式也在发生全面的改变:从操作 DOM 转为操作数据,基于微信提供的一个过桥工具实现很多 Html 5 在公众号很难实现的功能,有点类似于 hybrid 开发,不同于 hybrid 开发的方式是:微信开放的接口更为严谨,结构必须采用他提供给的组件,外部的框架和插件都不能在这里使用上,让开发者完全脱离操作 DOM,开发思想转变很大。

工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整个运作流程。

生命周期:

在index.js里面:

开发者工具上 Console 可以看到:

在首页 console 可以看出顺序是 App Launch--App Show--onLoad--onShow--onReady。

首先是整个 app 的启动与显示,app 的启动在 app.js 里面可以配置,其次再进入到各个页面的加载显示等等。

可以想象到这里可以处理很多东西了,如加载框之类的都可以实现等等。

路由:

路由在项目开发中一直是个核心点,在这里其实微信对路由的介绍很少,可见微信在路由方面经过很好的封装,也提供三个跳转方法。

wx.navigateTo(OBJECT):保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。

wx.redirectTo(OBJECT):关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。

wx.navigateBack():关闭当前页面,回退前一页面。

这三个基本上使用足够,在路由方面微信封装的很好,开发者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁琐。

组件:

此次微信在组件提供方面也是非常全面,基本上满足项目需求,故而开发速度非常快,开发前可以认真浏览几次,开发效率会很好。

其它:

任何外部框架以及插件基本上无法使用,就算原生的 js 插件也很难使用,因为以前的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信应用号此次的架构是不允许操作任何 dom,就连以前开发者们习惯使用的动态设置的rem.js也是不支持的。

此次微信还提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以开发的空间非常大。

跟公众号对比发现,开发应用号组件化,结构化,多样化。新大陆总是充满着惊喜,更多的彩蛋等着大家来发现。

接下来开始搞一些简单的代码了!

1. 找到项目文件夹,导入你的编辑器里面。在这里,我们使用了 Sublime Text 编辑器。你可以根据自己的开发习惯选择自己喜欢的编辑器。

2. 接下来,你需要根据自己的项目内容调整项目结构。在范例项目中,「card_course」目录下面主要包含了「tabBar」页面以及该应用的一些配置文件。

3. 示例项目的「tabBar」是五个菜单按钮:

4. 找到「app.json」文件,用来配置这个五个菜单。在代码行中找到「tabBar」:

你可以根据实际项目需求更改,其中:

「Color」是底部字体颜色,「selectedColor」是切换到该页面高亮颜色,「borderStyle」是切换菜单上面的一条线的颜色,「backgroundColor」是底部菜单栏背景颜色。文字描述较为抽象,建议你一一调试并查看其效果,加深印象。

「list」下的代码顺序必须依次放置,不能随便更改。

「pagePath」之后的文件名内,「.wxml」后缀被隐藏起来了,这是微信开发代码中人性化的一点——帮你节约写代码的时间,无须频繁声明文件后缀。

「iconPath」为未获得显示页面的图标路径,这两个路径可以直接是网络图标。

「selectedIconPath」为当前显示页面高亮图标路径,可以去掉,去掉之后会默认显示为「iconPath」的图标。

「Text」为页面标题,也可以去掉,去掉之后纯显示图标,如只去掉其中一个,该位置会被占用。

注意:微信的底部菜单最多支持五栏(五个 icons),所以在你设计微信应用的 UI 和基本架构时就要预先考虑好菜单栏的排布。

5. 根据以上代码规则,我们做好了示例项目的基本架构,供你参考:

6. 「Json」文件配置好后,「card_course」的基本结构入上图所示,不需要的子集都可以暂时删除,缺少的子集则需要你主动新建。删除子集时记得顺带检查一下「app.json」里的相关内容是否已经一并删除。

注意:个人建议你新建一个「wxml」文件的同时,把对应的「js」和「wxss」文件一起新建好,因为微信应用号的配置特点就是解析到一个「wxml」文件时,会同时在同级目录下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及时在「app.json」里预先配置好。

编写「wxml」时,根据微信应用号提供的接口编码即可,大部分就是以前的「div」,而现在就用「view」即可。需要用其它子集时,可以根据微信提供的接口酌情选择。

使用「class」名来设置样式,「id」名在这里基本没有什么用处。主要操作数据,不操作「dom」。

7. 以上是示例项目首页的「wxml」编码。从图中就可以看出,实现一个页面代码量非常少。

8. 「Wxss」文件是引入的样式文件,你也可以直接在里面写样式,示例中采用的是引入方式:

9. 修改代码后刷新一次,可以看到未设背景的「view」标签直接变成了粉色。

注意:修改「wxml」和「wxss」下的内容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」则需点击重启按钮才能看到效果。

10. 另外,公共样式可以在「app.wxss」里直接引用。

11. 「Js」文件需要在「app.json」文件的「page」里预先配置好。为了项目结构清晰化,在示例项目中的「index」首页同级目录新建其它四个页面文件,具体如下:

经过以上步骤,案例中的五个底部菜单就全部配置完毕了。

如果你要入门的话,首先要掌握 js、html、css 知识。

然后可以通过查看微信公众平台中的微信小程序开发教程来大概了解微信小程序的开发方式和调试方式, 官方的介绍还是比较简单易懂的。

另外可以通过入门级的帖子 来了解具体开发流程。

以上~~

希望能给你一些帮助,希望采纳·

微信小程序代码怎么写?

不懂代码怎么制作微信小程序

首先看一下官方的干货:mp.weixin.qq/...201714

指南包括小程序产品定位功能介绍,设计规范,开发入门教程,小程序数据相关分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要认真看总会有所感悟。

然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp

看看别人怎么做 总会有收获的,加油

微信小程序代码怎么用工具打开看

1、首先要下载微信官方的微信Web开发者工具。打开微信公众平台,找到右下方的小程序模块,点击「开发」按钮; 2、点击顶部导航栏的「工具」按钮,在新页面的左侧栏中找到「下载」。可以看到,开发工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三个版本。可根据实际情况,选择适合自己电脑的开发工具。 3、安装后,就可以直接启动开发者工具。如果是首次启动开发者工具,需要使用开发者的微信号扫码登录。登陆后,点击「添加项目」按钮,填写 AppID(如果没有,则点击无 AppID)和项目名称。接着,在项目目录中点击「选择」,新建一个文件夹作为新的项目目录。然后再次点击「添加项目」,就可以新建出一个微信小程序项目了。 4、微信开发者工具共分成「编辑」、「调试」和「项目」三个部分。 编辑:编辑和修改小程序的代码。 调试:显示小程序代码错误和警告,便于调试代码错误。 项目:用于查看小程序的属性、修改小程序配置,以及提交小程序代码至微信服务器。 开发工具还提供简单的模拟器(页面左侧),开发者可以使用模拟器在电脑上模拟用户点击及使用,提供后台情况模拟、多媒体播放器调试、缓存数据处理等功能。 5、懂技术的程序员到这一步就可以自己开发了。而不懂编程的小白,可以登录微信小程序制作平台「即速应用」官方网站进行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根据自己的需求选择一个模板进行制作即可。 6、制作完成后,点击「生成」按钮。然后选择「小程序打包」,下载小程序的标准代码包。 7、回到在微信Web开发工具中,在「项目目录」这一栏选择下载好的代码包,打开后就可以看到小程序的预览效果了。 8、在「项目」页面中,开发者可以查看小程序的基本属性,也可以进行真机预览调试,或向微信服务器提交一个新版本的小程序代码。服务器收到代码后,管理员就可以通过公众平台,将新版本提交审核了。 以上就是微信小程序开发工具的具体使用方法。磨刀不误砍材工,只有认真了解过微信小程序开发工具如何使用,才能才微信小程序推出的关键时期抓住机会,尽快进入市场,拿下小程序的第一波红利。

微信小程序是什么?微信小程序有什么用

微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。特点:

它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。

也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。

应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。

然而微信应用号要能获取足够多的用户,还得要开发者的支持。毫无疑问,开发者将是微信应用号的最大获益群体。对于开发者而言,应用号可以节省开发成本,并且可以提升研发效率,开发人员只需要研发出一款适用于浏览器应用的产品,就可满足不同操作系统的使用需求。

第一个微信小程序代码在哪个文件写

需要在微信公众平台下载微信小程序开发者工具、在微信小程序开发者工具里面写

微信小程序是什么,怎么用?

什么的微信小程序?

小程序是一种无需安装,即可使用的手机「应用」。只需要扫描二维码,或是搜一搜,就能立即使用,可以解决手机内存不够的问题。

不同的小程序,能帮你实现不同的功能。

例如,买电影票、餐厅排号、餐馆点菜、查询公交、查询股票信息、查询天气、收听电台、预定酒店、共享单车、打车、查汇率、查单词、买机票、网购……

当然,作为微信的新产品,小程序只能在微信里使用。

如何添加微信小程序?

前提是升级微信至最新版本(6.5.3),需要说明的是:部分安卓手机上的软件商店更新不及时,所以建议直接通过微信“我”-“设置”-“关于微信”-“检查新版本” 来更新。

一、线下扫码,二维码是小程序最基础的获取方式,打开微信扫一扫,通过微信扫描线下二维码的方式进入小程序。

二、苹果手机请在微信主界面上下拉,露出搜索框;安卓手机点击最上方的放大镜图标进入搜索,这里输入一个小程序的完整名字,比如 “去哪儿出行”,在搜索结果中点击,“ 搜一搜 去哪儿出行 朋友圈,公众号,文章等 ”点进去到去哪儿出行,退回到发现的界面就能看到小程序了。

三、公众号关联,同一主体的小程序和公众号可以进行关联,并相互跳转,该功能需要经开发者自主设置后使用。通过公众号查看并进入所绑定的小程序一个公众号可以绑五个小程序,但一个小程序只能被一个公众号绑定。

四、好友推荐,当你发现一个好玩的或者实用的小程序,可以将这个,转发给好友或群聊。但是注意,小程序无法在朋友圈中发布分享。

五、历史记录,当你使用过某个小程序后,在微信客户端的“发现-小程序”里的列表,就可以看到这个小程序,想要再次使用它时,通过列表中的历史记录就可以进入。在“发现-小程序”中,也可以通过搜索进入小程序。

小程序怎么用?一、小程序切换

小程序和小程序,小程序和聊天记录界面可以迅速切换。

二、消息通知

你可以收到小程序的模板消息和客服消息。

三、附近的店

这是一个最新的玩法。将来,你可以在“发现小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。

四、 Android 的特权

如果你是Android 用户,还可以享受一个特权:把小程序添加到桌面。

在小程序右上角点击三个点,即可看到「添加到桌面」的选项,点击即可直接将小程序添加到桌面。

小程序如何分享?小程序跟公众号不一样,它不能分享到朋友圈,只能分享给好友,或者是微信群。

微信里的小程序是什么意思,怎么用?

您好!很高兴能为您解答,

所谓的小程序就是无需下载某款应用程序,直接通过微信就可以打开并且使用它,这个功能对于那些手机内存不大的朋友来说算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很简单,首先我们打开微信,然后在"通讯录"里直接搜索"小程序示例",如图;

找到以后直接点击进入,我们可以看到它的组件和接口等后台,不过这些对我们来说没有什么用处,我们点击该页面右上角的省略号图标,然后选择"显示在聊天顶部",这样便于我们查找,见下图;

此时我们返回到聊天界面,在最顶端会有它的显示,如图;这样我们就可以开始使用它了,不过微信里不会显示它收录的小程序列表,我们需要手动搜索;

比如我们在搜索框输入"今日头条",搜索结果里含有"lite"字样的就说明小程序里包含这款应用,那么无需下载它就可以使用了...

接着以上,我们点击进入小程序以后,就打开了这款软件的主界面,如图;同用在该程序的右上角点击省略号图标可以将其置顶,不过功能还是不能完全和下载以后的完全一样,比如发帖/跟帖等暂时还是无法实现的;

微信应用号是什么,微信小程序是什么

techweb/....shtml

仅供参考

微信小程序是什么

微信小程序其实是微信公众平台应用号的前身,据说跟苹果达成协议,苹果要垄断(应用)APP这个词,所以和谐相处,小而美的,叫小程序。

小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。

——Allen Zhang

关键点:

跨平台,开发简单,对比于安卓系统应用的不安全性,更好的保障了用户的数据。

预加载资源保障极速的用户体验。

随时能够更新资源与交互模式,通过微信通用JS API调用原生接口,保障体验的同时,提供了灵活应变的手段(春晚方案,没到最后一刻,都有可能会有变动,赞助商的投放名单与广告语,也有可能变动,红包方案需要保持灵活应变的手段)。

微信小程序来了,要不要学习小程序代码啊?

1.小程序上线后,创业门槛确实可以降低了,更多的非程序员可以加入到产品开发的过程中。就像著名的未来学家,趋势学家丹尼尔平克说的那样,人类已经进入右脑时代了,在这个时代中,知识和技术不再是力量,未来属于那些拥有与众不同的思维能力的人,专家不再值钱,未来属于那些跨领域的人才。

2. 但是如果你对代码头疼,那么无论是产品还是运营等非程序员还是比较吃力的。那么推荐一下即速应用这款无代码基础、可视化拖拽的小程序开工具(IDE)可以帮助哪些非程序员开发小程序。而且即速应用制作完小程序是可以直接生成小程序标准代码。你可以直接拿生成的代码到微信开发者平台上提交上传等待审核即可。

微信小程序是什么 微信小程序有什么用

微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。当用户关注了一个“应用号”之后,就相当于安装了一款app。在“应用号”内,用户就可以实现对app 的一些基本诉求。

实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。

体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。

应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。

目前,小程序仍然处于内测阶段。全面开放申请后,主体类型为个人、企业、 *** 、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。沈阳西里奥布科技有限公司

求一个最简单的微信小程序源代码

要带后台不,带后台的一般不会简单,这种额也有,价格会高些,不带后台的话便宜多了,一般作业应该是不带后台的吧,当然也可以直接找额说要求

用C语言写一个小程序(一个小功能就可以了),要求:100行代码左右,不要太多,要有注释,谢谢~

回#includestdio.h //标准输入、输出头文件

#includestring.h //包含字符串函数处理头文件

#includestdlib.h //包含动态存储与释放函数头文件

#define N 10000

struct air //定义结构体数组

{

int num;

char start[20];

char over[20];

char time[10];

int count;

}s[N];

int i;

int m=0;

#define PRINT "%-d%12s%12s%10s%12d\n",s[i].num,s[i].start,s[i].over,s[i].time,s[i].count //定义输出格式

void input(); //输入航班信息

void print(); //输出航班信息

void save(); //保存航班信息

void read(); //读取航班信息

void search(); //查找航班信息

void shanchu(); //删除航班信息

void dingpiao(); //订票信息

void tuipiao(); //退票信息

void xiugai(); //修改信息

void main()

{

int j;

printf("================================================================================\n");

do

{

printf(" 1.输入航班信息 \n\n"

" 2.浏览航班信息 \n\n"

" 3.修改航班信息 \n\n"

" 4.查找航班信息 \n\n"

" 5.删除航班信息 \n\n"

" 6.订票信息 \n\n"

" 7.退票信息 \n\n"

" 0.退出 \n\n");

printf("================================================================================\n");

printf("请在0-7中选择以回车键结束:\n\n");

scanf("%d",j);

switch(j)

{

case 1: input();//调用输入模块

break;

case 2:print();//调用打印模块

break;

case 3:xiugai();//调用修改模块

break;

case 4:search();//调用查找模块

break;

case 5:shanchu(); //调用删除模块

break;

case 6:dingpiao();//调用订票模块

break;

case 7:tuipiao();//调用退票模块

break;

case 0:;

break;

}

}while(j!=0); //判断结束

printf("谢谢使用,再见!\n");

}//主函数结束

void input()//打印模块程序

{

int y;

printf("请依次输入航班信息(机票数位0结束输入):\n\n"

"完成输入信息请键入w以回车键结束\n\n"); //打印提示信息

printf("--------------------------------------------------------------------------\n");

for(i=0;iN;i++)

{

printf("请输入航班号:\n");

scanf("%d",s[i].num); //读取航班号

printf("请输入起始站:\n");

scanf("%s",s[i].start);//读取起始站

printf("请输入终点站:\n");

scanf("%s",s[i].over);//读取终点站

printf("请输入时间:\n");

scanf("%s",s[i].time);//读取时间

printf("请输入机票数(机票数为0结束输入):\n",m);

scanf("%d",s[i].count);//读取机票数

m++;

printf("第%d个信息已经输完是否继续?按任意键继续,按 0结束",m);

scanf("%d",y);

if(y==0)

{

save();//将结构体信息存盘

print();//输出输入的航班信息

break;

}

}

}

void save()//保存模块程序

{

FILE *fp,*fp1;//定义文件指针

if((fp=fopen("chen.dat","wb"))==NULL)//打开文件并判断是否出错

{

printf("创建文件失败!\n\n");//打印出错提示

getchar();

return;

}

if((fp1=fopen("hao.dat","wb"))==NULL)//打开文件并判断是否出错

{

printf("创建文件失败!\n\n");//打印出错提示

getchar();

return;

}

for(i=0;im;i++)

if(fwrite(s[i],sizeof(struct air),1,fp)==0)//向文件写入数据,并判断是否出错

printf("向文件输入数据失败!\n\n");

fprintf(fp1,"%d",m);

fclose(fp);//关闭文件

fclose(fp1);//关闭文件

}

void read()//从文件读取信息模块

{

FILE *fp,*fp1;//定义文件指针

if((fp=fopen("chen.dat","rb"))==NULL)//打开文件,并判断是否出错

{

printf("出错,请检查文件是否存在,按任意键返回住菜单");//打印出错提示

getchar();

}

if((fp1=fopen("hao.dat","rb"))==NULL)//打开文件并判断是否出错

{

printf("创建文件失败!\n\n");//打印出错提示

getchar();

return;

}

fscanf(fp1,"%d",m);

fclose(fp1);//关闭文件

for(i=0;im;i++)

{

fread(s[i],sizeof(struct air),1,fp);//从文件中读取信息

}

fclose(fp);//关闭文件

}

void print()//打印模块

{

char w[10];

read();//调用读取文件函数

printf("航班号 起始站 终点站 时间 机票数\n");

for(i=0;im;i++)

{

printf(PRINT);//打印信息

}

printf("请按任意键回车键结束返回上层菜单以:\n");

scanf("%s",w);

}

void search()//查询模块

{

char name1[20];

char name2[20];

char ii[10];

int n,no;

do

{

printf("请选择查找方式:\n\n");//打印查询方式菜单

printf("1.按航班号查找\n\n"

"2.按终点站查找\n\n"

"3.按航线查找\n\n"

"0.返回\n\n");

printf("请在0-3中选择:\n\n"

"按其他键以回车键结束返回主菜单:\n\n");

scanf("%d",n);//读取查找方式

if(n==0)

break;

switch(n)

{

case 1:

printf("请输入航班号:\n");

scanf("%d",no);//航班号

break;

case 2:

printf("请输入终点站名称:\n");

scanf("%s",name2);//读取终点站

break;

case 3:

printf("请输入起始站名称:\n");

scanf("%s",name1);//读取起始站

printf("请输入终点站名称:\n");

scanf("%s",name2);//终点站

break;

}

read();//调用读取函数

for(i=0;im;i++)

{

if(strcmp(s[i].over,name1)==0||strcmp(s[i].over,name2)==0)//按终点站起始站判断输出条件

{

printf("\n查找航班信息成功!\n");

printf("航班号 起始站 终点站 时间 机票数\n");

printf(PRINT);//打印信息

break;

}

if(s[i].num==no)//按航班号判断输出条件

{

printf("\n查找航班信息成功!\n");

printf("航班号 起始站 终点站 时间 机票数\n");

printf(PRINT);//打印信息

break;

}

}

no=0;//将航班号赋值为0

printf("没有您需要的信息或查找完毕:\n\n"

"是否继续查找?请键入yes或no以回车键结束\n");

scanf("%s",ii);

}while(strcmp(ii,"yes")==0);//判断结束

}

void shanchu()//删除模块

{

char name1[20];

char name2[20];

char ii[10];

char f[]="2008china";//设置密码

int no,n;

printf("请输入密码并以回车键结束:\n\n");

scanf("%s",f);//读取密码

if(strcmp(f,"2008china")==0) //判断密码是否正确

{

do

{

printf("请选择删除以方式回车键结束:\n\n");//打印删除方式菜单

printf("*1.按航班号删除\n\n"

"*2.按航线删除\n\n"

"*0.返回\n\n");

printf("请在0-2中选择以回车键结束:\n");

scanf("%d",n);//读取删除方式

if(n==0)

break; //跳出循环

switch(n)

{

case 1:

printf("请输入航班号:\n");

scanf("%d",no);//读取航班号

read();//调用读取函数

break;//跳出循环

case 2:

printf("请输入起始站 名称:\n");

scanf("%s",name1);//读取起始站

printf("请输入终点站名称:\n");

scanf("%s",name2);//读取终点站

read();//调用读取函数

break;//跳出循环

}

for(i=0;im;i++)

{

if(s[i].num==no||strcmp(s[i].start,name1)==0strcmp(s[i].over,name2)==0)//判断输入信息是否存在

{

s[i]=s[m-1];

m--;

}

}

printf("查找完毕或没有这个信息\n\n");

printf("是否继续删除\n");

printf("请键入yes或no以回车键结束\n");

scanf("%s",ii); //读取是否继续信息

save(); //调用读取函数

if(!strcmp(ii,"yes")) //判断是否继续删除

printf("请按任意键以回车键结束返回上层菜单:\n");

break;

}while(n!=1n!=2n!=3n!=4n!=0); //判断结束

}

else

printf("对不起密码错误!您不是管理员,不能使用此项功能!谢谢!再见!\n\n");

}

void dingpiao()//订票模块

{

int n;

char a[10];

do

{

search();//调用查询模块

printf("请输入您要订的机票数以回车键结束:\n");

scanf("%d",n);//读取所订机票数

if(n0)

{

printf("请输入有效的机票数!\n");//判断机票数是否出错

break;

}

if(s[i].count!=0s[i].count=n)//判断是否出错

{

s[i].count=s[i].count-n;

save();//调用保存函数

printf("订票成功!\n\n");

break;

}

if(s[i].countn)//判断是否出错

{

printf("请输入有效的机票数:\n");

break;

}

printf("是否继续? 请输入yes或no以回车键结束:\n");//判断是否继续订票

scanf("%s",a);

}while(!strcmp(a,"yes"));//判断结束

}

void tuipiao()//退票模块

{

int n;

char a[10];

do

{

search();//调用查询模块

printf("请输入您要退的机票数目:\n");

scanf("%d",n);//输入所退票数

if(n0) //判断票数是否有效

printf("请输入有效的机票数!\n");

s[i].count=s[i].count+n;

save(); //调用保存模块

printf("退票成功!\n\n");

printf("是否继续? 请键入yes或no以回车键结束:\n\n");//判断是否继续退票

scanf("%s",a);

}while(!strcmp(a,"yes"));//判断并跳出循环

getchar();

}

void xiugai() //修改模块

{

struct xiu //定义结构体

{

int no;

char name1[20];

char name2[20];

char time[20];

int count;

}x[1];

char j[10];

int n;

printf("请输入密码并以回车键结束:\n\n");

read();//调用读取模块

do

{

printf( "请选择修改方式:\n\n"

"*1,按航班号修改:\n\n"

"*2,按航线修改: \n\n");

printf("请在1---2中修改以回车键结束:\n\n");

scanf("%d",n);//读取修改方式

switch(n)

{

case 1:printf("请输入航班号:\n");

scanf("%d",x[0].no);//读取航班号

break;

case 2:printf("请输入起始站:\n");

scanf("%s",x[0].name1);//读取起始站

printf("请输入终点站:\n");

scanf("%s",x[0].name2);//读取终点站

break;

}

for(i=0;im;i++)

{

if(strcmp(s[i].over,x[0].name1)==0strcmp(s[i].over,x[0].name2)==0)//判断输出条件

{

printf("航班号 起始站 终点站 时间 机票数\n");

printf(PRINT);

break;

}

if(s[i].num==x[0].no)//判断输出条件

{

printf("航班号 起始站 终点站 时间 机票数\n");

printf(PRINT);

break;

}

}

x[0].no=0; //将结构体中的号为零

printf("请输入新航班号、起始站、终点站、时间(星期几)、机票数:\n");

scanf("%d%s%s%s%d",x[0].no,x[0].name1,x[0].name2,x[0].time,x[0].count);//定义输入格式

s[i].num=x[0].no;//替换航班号

strcpy(s[i].start,x[0].name1);//替换其始站

strcpy(s[i].over,x[0].name2);//替换终点站

strcpy(s[i].time,x[0].time);//替换时间

s[i].count=x[0].count;//替换机票数

save();//调用保存模块

printf("是否继续?请键入yes或no以回车键结束:\n\n");

scanf("%s",j);

}while(strcmp(j,"yes")==0); //判断结束

}

答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分

Python程序开发之简单小程序实例(3)-打印99乘法口诀表

Python程序开发之简单小程序实例

(3)-打印99乘法口诀表

一、项目功能

在屏幕中打印格式化的九九乘法口诀表。

二、项目分析

按九九乘法口诀的运算顺序,打印的口诀表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制输出,需定义2个循环,其中一个循环(我们称其为外循环,在其内定义变量i)嵌套另一个循环(我们称其为内循环,在其内定义变量j),外循环(变量i)控制行,循环次数大于等于1且小于10,内循环(变量j)控制列,循环次数取决于外循环变量i的值。

三、程序源代码

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

print("九九乘法口诀表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )

四、代码解释:

在程序的第一行为引用python版本,本实例为python3.6

第二行是程序编码引用,因为在程序中包含有中文字符,所以必须引用GBK,否则就会报错。

第三行为输出标题“九九乘法口诀表”

第四行至第七行为程序主体,由两个循环嵌套组成,在循环内的第五行,为一个控制行格式输出语句print(),用于换行操作。

五、运行后的输出结果

下一篇:《Python程序开发之简单小程序实例(4)》

求C#的小程序代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

namespace RIF

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

public class Arr

{

public int[,] arr = new int[25, 25];

public bool win;

}

Arr a = new Arr();

bool cc = true;

public void PaintLab()

{

Bitmap image = new Bitmap(300,300);

Graphics g = Graphics.FromImage(image);

g.Clear(Color.Tan);

Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);

int i, j;

i = j = 0;

while (i = 300)

{

g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);

i = i + 20;

}

while (j = 300)

{

g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);

j = j + 20;

}

img.Image = image;

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

PaintLab();

}

private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

int x = e.X;

int y = e.Y;

Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);

Brush pen;

int myx = x / 20;

int myy = y / 20;

if (a.arr[myx, myy] != 0)

{

MessageBox.Show("这里已经有棋子了!");

return;

}

else

{

if (cc)

{

pen = new SolidBrush(Color.White);

cc = false;

a.arr[myx, myy] = 1;

}

else

{

pen = new SolidBrush(Color.Black);

cc = true;

a.arr[myx, myy] = 2;

}

g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);

img.Invalidate();

int z = IsWin(myx, myy, cc);

if (z != 0)

{

if (z == 1)

{

MessageBox.Show("白色获胜!");

}

else

{

MessageBox.Show("黑色获胜!");

}

img.Enabled = false;

}

}

}

else

{

MessageBox.Show("本程序由Cantahu开发","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

}

}

private int IsWin(int x, int y,bool cc)

{

int m, n, count, p, q;

int val = 0;

bool win=false;

if (cc)

{

val = 2;

}

else

{

val = 1;

}

#region 横向判断

count = 1;

int f = 0;

m = x-1;

n = x+1;

while (1==1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

else if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300)

{

if (a.arr[m, y] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

}

if (a.arr[n, y] == val)

{

count = count + 1;

n = n + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 纵向判断

m = y - 1;

n = y + 1;

f = 0;

count = 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300)

{

if(a.arr[x,m]==val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

}

if(a.arr[x,n]==val)

{

count = count + 1;

n = n + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 左斜向判断

count = 1;

f = 0;

m = x - 1;

n = y - 1;

p = x + 1;

q = y + 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)

{

if (a.arr[m, n] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

n = n - 1;

}

if (a.arr[p, q] == val)

{

count = count + 1;

p = p + 1;

q = q + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 右斜向

count = 1;

f = 0;

m = x - 1;

n = y + 1;

p = x + 1;

q = y - 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)

{

if (a.arr[m, n] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

n = n + 1;

}

if (a.arr[p, q] == val)

{

count = count + 1;

p = p + 1;

q = q - 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

return 0;

}

private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)

{

img.Enabled = true;

PaintLab();

}

private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.Close();

}

}

}

这是我自己写的 五子棋代码 希望对你有帮助

关于小程序开发代码案例和微信小程序开发案例代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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